Spielanleitung Memo Match

Paare finden, Punkte sammeln – und am Ende mit einer klugen Entscheidung noch aufholen. Diese Regeln gelten für alle Sets, auch für die ersten Prototypen. Hier das Punkte-System im Überblick:

1Paar
2Joker-Paar
+2Charakter komplett
5Sehfähigkeit oder Emotion erklären
10Übung machen

Das Spielmaterial

Memo Match hat sechs Kartentypen mit je 12 Karten: sechs Paare pro Typ – eins für jeden Charakter der Vision Crew und ein Joker-Paar mit der ganzen Crew. Zusammen sind das 72 Karten.

  • Willkommen Die Charaktere stellen sich vor.
  • Sehfähigkeit Wie das Tier sieht – und wie wir Menschen sehen.
  • Augenfit Eine kleine Übung für die Augen.
  • Gefühl im Gleichgewicht Wenn es dem Charakter gut geht.
  • Herausforderndes Gefühl Wenn es für den Charakter schwierig wird.
  • Balance Eine Körperübung, um wieder ins Gleichgewicht zu finden.

Tipp: Karten, die zum selben Charakter gehören, haben denselben farbigen Rahmen.

So wird gespielt

  1. Auslegen Mischt die Karten und legt sie verdeckt in einem Raster aus. Wer am jüngsten ist, beginnt.
  2. Aufdecken Wer dran ist, deckt zwei Karten auf, sodass alle sie sehen.
  3. Paar gefunden? Dann nimmst du beide Karten als Stich zu dir, legst sie offen vor dich und bist gleich noch einmal dran.
  4. Kein Paar? Karten wieder umdrehen – der oder die Nächste ist dran.
  5. Spielende Sind alle Paare gefunden, zählt ihr eure Punkte – dann folgt die Konter-Runde.

Punkte zählen

Jedes Paar1 Punkt
Joker-Paar2 Punkte
Charakter komplettDu hast alle Paare eines Charakters in deinen Stichen? Das gibt 2 Bonuspunkte.+2 Punkte

Steht der Gewinner wirklich schon fest?

Noch nicht! Jetzt kommt die Konter-Runde – deine Chance, aufzuholen.

Wer nach dem Zählen die wenigsten Punkte hat, eröffnet die Konter-Runde: Er oder sie wählt eine Karte aus den eigenen Stichen und sammelt damit weitere Bonuspunkte – vielleicht reicht das ja doch noch zum Sieg? Danach sind die anderen dran, zuletzt die Person mit den meisten Punkten. Jede und jeder hat genau eine Entscheidung.

+5

Sehfähigkeit erklären

Wähle eine Sehfähigkeits-Karte aus deinen Stichen und erkläre in eigenen Worten, was das Tier besonders gut kann – und wie das bei uns Menschen ist.

+5

Emotion erklären

Wähle eine Emotions-Karte aus deinen Stichen und erkläre, welches Gefühl der Charakter zeigt und woran man es erkennt.

+10

Übung machen

Wähle eine Augenfit- oder Balance-Karte aus deinen Stichen und mach die Übung vor allen. Damit kannst du oft noch aufholen oder gleichziehen.

0

Nichts tun

Du darfst auch verzichten – zum Beispiel, wenn du nicht mehr aufholen kannst oder möchtest.

Was die Karten bedeuten und wie die Übungen gehen, zeigt dir der QR-Code auf der Kartenrückseite – oder die Seite Vision Crew.

Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Punkte hat. Bei Gleichstand gewinnen alle mit derselben Punktzahl gemeinsam.

Beispiel: Ben, Mia und Lisa spielen Vision Intense

1. Ben – 3 Punkte

3 Paare: Augenfit von Lino, Ella und Milo. Ben hat die wenigsten Punkte und eröffnet die Konter-Runde: Er macht Milos Übung. 3 + 10 = 13 Punkte

2. Lisa – 6 Punkte

5 Paare: vier Sehfähigkeiten und der Sehfähigkeits-Joker (4 + 2). Lisa hat keine Übungskarte, sie erklärt Milos Sehfähigkeit. 6 + 5 = 11 Punkte

3. Mia – 7 Punkte

4 Paare: Ollis Sehfähigkeit, Ollis Augenfit, Toffis Augenfit und der Augenfit-Joker (3 + 2). Olli ist komplett: +2. Mia macht Toffis Übung. 7 + 10 = 17 Punkte

Mia gewinnt mit 17 Punkten. Lisa hatte zwar die meisten Paare – aber Ben hat sie in der Konter-Runde noch überholt.

Welches Set hast du?

Gespielt wird immer gleich. Je nach Set liegen andere Karten auf dem Tisch – und damit andere Möglichkeiten in der Konter-Runde.

Vision Intense

24 Karten · 12 Paare · Raster 4 × 6

Darin
Sehfähigkeit und Augenfit
Charakter komplett
Sehfähigkeit und Augenfit desselben Charakters
Konter-Runde
Sehfähigkeit erklären oder Augenfit-Übung machen

Emotions Intense

36 Karten · 18 Paare · Raster 6 × 6

Darin
Gefühl im Gleichgewicht, herausforderndes Gefühl und Balance
Charakter komplett
beide Gefühle und die Balance-Karte desselben Charakters
Konter-Runde
Emotion erklären oder Balance-Übung machen

Komplettset

72 Karten · 36 Paare

Darin
alle sechs Kartentypen – ihr wählt aus, welche ins Spiel kommen
Charakter komplett
alle Paare eines Charakters, die in eurem Spiel liegen
Konter-Runde
alle Aktionen, je nachdem, welche Karten ihr gewonnen habt