Vision Intense
- Darin
- Sehfähigkeit und Augenfit
- Charakter komplett
- Sehfähigkeit und Augenfit desselben Charakters
- Konter-Runde
- Sehfähigkeit erklären oder Augenfit-Übung machen
Paare finden, Punkte sammeln – und am Ende mit einer klugen Entscheidung noch aufholen. Diese Regeln gelten für alle Sets, auch für die ersten Prototypen. Hier das Punkte-System im Überblick:
Memo Match hat sechs Kartentypen mit je 12 Karten: sechs Paare pro Typ – eins für jeden Charakter der Vision Crew und ein Joker-Paar mit der ganzen Crew. Zusammen sind das 72 Karten.
Willkommen
Die Charaktere stellen sich vor.
Sehfähigkeit
Wie das Tier sieht – und wie wir Menschen sehen.
Augenfit
Eine kleine Übung für die Augen.
Gefühl im Gleichgewicht
Wenn es dem Charakter gut geht.
Herausforderndes Gefühl
Wenn es für den Charakter schwierig wird.
Balance
Eine Körperübung, um wieder ins Gleichgewicht zu finden.
Tipp: Karten, die zum selben Charakter gehören, haben denselben farbigen Rahmen.
| Jedes Paar | 1 Punkt |
|---|---|
| Joker-Paar | 2 Punkte |
| Charakter komplettDu hast alle Paare eines Charakters in deinen Stichen? Das gibt 2 Bonuspunkte. | +2 Punkte |
Noch nicht! Jetzt kommt die Konter-Runde – deine Chance, aufzuholen.
Wer nach dem Zählen die wenigsten Punkte hat, eröffnet die Konter-Runde: Er oder sie wählt eine Karte aus den eigenen Stichen und sammelt damit weitere Bonuspunkte – vielleicht reicht das ja doch noch zum Sieg? Danach sind die anderen dran, zuletzt die Person mit den meisten Punkten. Jede und jeder hat genau eine Entscheidung.
Wähle eine Sehfähigkeits-Karte aus deinen Stichen und erkläre in eigenen Worten, was das Tier besonders gut kann – und wie das bei uns Menschen ist.
Wähle eine Emotions-Karte aus deinen Stichen und erkläre, welches Gefühl der Charakter zeigt und woran man es erkennt.
Wähle eine Augenfit- oder Balance-Karte aus deinen Stichen und mach die Übung vor allen. Damit kannst du oft noch aufholen oder gleichziehen.
Du darfst auch verzichten – zum Beispiel, wenn du nicht mehr aufholen kannst oder möchtest.
Was die Karten bedeuten und wie die Übungen gehen, zeigt dir der QR-Code auf der Kartenrückseite – oder die Seite Vision Crew.
Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Punkte hat. Bei Gleichstand gewinnen alle mit derselben Punktzahl gemeinsam.
3 Paare: Augenfit von Lino, Ella und Milo. Ben hat die wenigsten Punkte und eröffnet die Konter-Runde: Er macht Milos Übung. 3 + 10 = 13 Punkte
5 Paare: vier Sehfähigkeiten und der Sehfähigkeits-Joker (4 + 2). Lisa hat keine Übungskarte, sie erklärt Milos Sehfähigkeit. 6 + 5 = 11 Punkte
4 Paare: Ollis Sehfähigkeit, Ollis Augenfit, Toffis Augenfit und der Augenfit-Joker (3 + 2). Olli ist komplett: +2. Mia macht Toffis Übung. 7 + 10 = 17 Punkte
Mia gewinnt mit 17 Punkten. Lisa hatte zwar die meisten Paare – aber Ben hat sie in der Konter-Runde noch überholt.
Gespielt wird immer gleich. Je nach Set liegen andere Karten auf dem Tisch – und damit andere Möglichkeiten in der Konter-Runde.